日本2013 国内社交游戏市场有望突破4,200亿日元
据悉,日前,日本矢野经济研究所实施了国内社交游戏市场的调查,并发表调查结果:本调查所指社交游戏是在社交、联网、服务 SNS)上提供的,SNS用户通过游戏进行沟通的在线游戏。另外,社交游戏市场规模,是指日本国内用户作为社交游戏使用酬劳而付款的支付金额总计,不包括广告收入。
据预测,日本国内社交游戏市场规模将继续增长,2012年度比上一年度增长137% 至3,870亿日元(约人民币273亿元),2013年度同比增长110%至4256亿日元(约人民币300亿元)增长率趋缓和,今后还将呈扩大的趋势。
该次调查对象主要是:国内SNS事业者、社交软件提供者、游戏发行者、开发者(developer)、在线游戏业者等,调查时间在2012年11-12月,具体是通过本公司专门的研究人员直接面谈及电话电子邮件和文献调查。
来源:中国广播网 责编:孙潇