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Allen Foo:Unity中国三年来均盈利 拓展增值服务

2015-04-23 11:06:00 来源:央广网

  央广网科技4月23日消息 日前UNTTE 2015 BEIJING在国家会议中心举行,央广网科技作为合作媒体参与报道。Unity大中华区总经理Allen Foo在接受媒体采访时表示,Unity中国这三年一直是盈利的,收入来源包括授权收入、增值服务以及技术支持。

  Allen表示,Unity的授权收入不到20%,所以这几年一直在拓展增值的服务。比如包括了授权、认证、培训的教育体系,都是由中国开始来做的。

  另外,Unity也会做游戏发行服务和移植的服务,包括快速的把海外3D的游戏带到国内。

  以下为Allen部分问答实录:

  记者:实际上有一个问题,中国的一些用户是不需要对软件付费的,那么我想要知道大中华区盈利的情况。

  Allen:Unity 中国这3年来都是盈利的。所以一直从我们成立分公司到现在,总部除了前期设公司之外,其他的都是正常的在运作。为什么呢?因为大家都觉得Unity ,在中国的盗版率那么高的情况下,我们在中国是怎么样运作的?所以你会发现和中国的运作会不一样。Unity的收入点,很多是来自于授权。第二,是跟大部分的平台在合作。因为Unity 授权的收入,可能20%都不到,所以这几年来我们一直在拓展增值的服务。比如说我们会和教育体系,包括了授权、认证、培训都是由中国开始来做的。去年总部看到这是一个很有潜力的业务,所以今年决定在国内加大投入,然后把这个带到全球。我发现国内的开发者购买授权,然后去培训,拿到更好的工资,找到工作,大家还是比较容易接受的。

  第二个点,我们提供比较好的增值服务,其实广告业务这3个月下来已经是快速增长了,我们的广告业务在中国已经超越了日本和韩国,所以广告的提升都非常的快,因为国内很多的发行商都在往海外走,所以就导致这一块在国内的业务都非常的健康。

  第三个点,我们之前也做技术支持。畅销版头10名里面,有40%到50%的游戏,都是用Unity开发的。Unity提供了工具,需要带动这些团队慢慢的去学Unity,同时做出Unity的精华作品,所以技术支持、服务、培训,都是我们针对企业的培训,这个业务在我们大中化区也有不少。

  那么另外一块我们会做游戏发行服务和移植的服务,所以这个团队在国内做了很多的合作,把海外的游戏引入到国内做本地化。那么这一、二年,国内的公司已经走向海外,我们的服务本身的需求在减少,但是对我们来讲,当时2、3年前就是战略的做法,我们快速的把海外3D的游戏带到国内。因为3年前,国内还是以2D为主的市场。但是今年特别明显,基本上拿一个游戏出去,它的融资和去年完全不一样,所以你会发现国内3D的市场特别宽。那么这是因为我们各方面的战略布局,同时在各个布局的过程之中,我们把我们的服务做到最好,大家还是比较认可的。所以大中华区的业务,是全球方面的。

编辑:殷雨婷

关键词:Unity;游戏;盈利

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