2020年VR用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 08:54:00 来源:新华网
12月14日,艾瑞咨询发布的《2016年中国VR营销趋势前瞻报告》(以下简称《报告》)指出,VR发展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力,在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量,而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。接下来预计将有66.1%的开发者发布新的VR内容,VR内容丰富度有望在年底得到跃升。
内容的丰富也促进了VR设备的普及。基于Oculus、Gear VR等目前领先级别的VR厂商出货量预测,2019年VR将成为全球使用人数过亿的产品;2020年台式机VR全球用户量达到1950万人,移动VR用户量达到1.35亿人。目前VR内容正从游戏、视频等领域开始向多样化拓展。其中游戏内容的开发程度较为成熟,覆盖了大多数的类型;B2B垂直应用集中在教育和房产行业;360度全景视频的题材应用较广的主要有旅游风景和艺术人文。
但是由于VR设备受制于“现实世界与虚拟环境割裂”的原因,无法像手机一样成为高频次、长时间使用的工具,因而VR未来会朝着与AR(增强现实)相结合、进阶成MR(混合现实)形式,以眼镜或其他类型的可穿戴设备形式,满足人类日常的各类需求。(记者 卢扬 王嘉敏)
编辑:贾斯曼
关键词:VR;全景视频;报告;2016年中国vr营销趋势前瞻报告;Oculus
总体来看,游戏、电影视频都是VR用户的兴趣爱好,相对于电影视频、赛事演出,用户在游戏方面的投入更多更频繁,主要体现在买游戏、买游戏机、买道具等方面。虚拟现实对于日常生活非强刚需 同时,对于虚拟现实的需求在某些垂类场景下是强刚需,但对于日常生活还无法构成必须需求。
2016-12-12 15:00:00
11月8日,距离第三届世界互联网大会开幕还有一周左右,世界互联网即将进入“乌镇时间”。项目负责人介绍说,智能泊车机器人系统有助于解决在停车场找车位难、停车难的烦恼,智能泊车机器人可以同时调度500辆汽车,让同等面积停车场的车位数量增加20%—40%。
2016-11-09 14:27:00
由国内首家泛VR内容分享平台——3D播播主办迅雷独家冠名第二届全景视频大赛,在经历了两个多月的激烈角逐之后完美收官,获奖名单也已于7月初公布。参赛团队情怀与个性兼具 拍摄制作独具匠心 本次大赛的参赛团队有2-4人的小组合,也有50多人的大团队。
2016-07-29 17:31:00
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