央广网昆明6月18日消息(记者 魏文青)2018年,一款名为《太吾绘卷》的国产独立游戏悄然登陆Steam平台。没有铺天盖地的广告,也没有大厂加持,上线首日销量突破3万份,并登顶Steam全球畅销榜,成为首款登上该榜单的国产游戏。
8年后,这款游戏累计销量突破300万份。6月17日,随着昆明国际游戏动漫产业园开园,《太吾绘卷》的故事,也翻开了新的篇章。当天,螺舟科技耗时7年打磨的《太吾绘卷》1.0完全版《太吾绘卷·天幕心帷》全球同步上线,与园区开园同频共振,成为昆明数字文化产业发展的一个缩影。

开园仪式现场(央广网记者 魏文青 摄)
一款游戏:让世界玩家读懂中国文化
走进昆明国际游戏动漫产业园,玩家们熟悉的《太吾绘卷》元素随处可见。试玩区里,不少玩家驻足体验新版本内容。
据了解,《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
“我们课程的学生几乎都参与过游戏测试。”云南财经大学传媒与设计艺术学院讲师肖涵予说,在她看来,《太吾绘卷》最大的魅力,在于“中国式的玩法和中国文化内核”。

云南财经大学传媒设计艺术学院向螺舟科技代表(右)赠送自制卡片(央广网记者 魏文青 摄)
“很多游戏是在套用西方框架,而《太吾绘卷》真正把中国文化‘玩’了出来。”肖涵予介绍,游戏中的五行设定、功法修炼、轮回转世、斗蛐蛐等玩法,都深深植根于中华优秀传统文化。
云南财经大学传媒与设计艺术学院参与内测的学生文星悦则对游戏中的“转世系统”印象尤为深刻。“人物死亡后转世重生、继承前世经验,这种设计很有中国传统文化韵味。”

《太吾绘卷》游戏周边产品(央广网记者 魏文青 摄)
《太吾绘卷》制作公司昆明螺舟网络科技有限公司商务总监田野介绍,《太吾绘卷》拥有超过400万字文本内容,融合了《山海经》《周易》《促织经》等传统文化元素,希望通过互动叙事,让全球玩家感知中国文化魅力。
2025年,昆明螺舟网络科技有限公司获评“国家文化出口重点企业”,《太吾绘卷》入选“国家文化出口重点项目”。“文化本身就具有无穷魅力,我们希望通过游戏这种大家喜闻乐见的形式,让世界玩家真正爱上中国文化。”田野说。
一座园区:打造数字文化产业新地标
当天开园的昆明国际游戏动漫产业园,位于昆明市盘龙区拓东路巨人大厦。园区规划以数字技术为底座,涵盖游戏研发、动漫制作、电竞运营、IP开发等业态,致力打造面向南亚东南亚的数字文化出海基地。
开园当天,火薪网络科技、红月画天动漫等7家企业首批签约入驻。

签约仪式(央广网记者 魏文青 摄)
与传统产业园不同,昆明国际游戏动漫产业园采用“楼上办公、楼下体验”的模式:楼上集聚游戏研发、动漫制作和IP运营企业,楼下则打造数字展厅、文创市集和沉浸式体验空间,实现“上下楼即上下游”。
“这里不仅有场地,还有配套设施和产业生态,未来一定会成为年轻人聚集的新空间。”肖涵予说。作为长期关注游戏产业发展的学者,她期待园区未来举办动漫展、电竞赛事等活动,让昆明拥有属于自己的数字文化地标。
她认为,云南最宝贵的资源正是民族文化。“非遗、传统故事、民俗文化,都可以成为游戏设计的重要素材。云南面向南亚东南亚,具有天然的文化出海优势。”

园区内可体验游戏的空间(央广网发 盘龙区融媒体中心供图)
作为“初代国产之光”,为何《太吾绘卷》的制作公司为何选择扎根昆明?田野给出了答案。“昆明是一座慢生活城市,也是一座充满文化元素的城市,这种氛围非常适合游戏创作。”他说。
在他看来,游戏不仅是产品,更是一种文化载体。未来,螺舟科技还将围绕《太吾绘卷》IP,布局动画、影视、文创等领域,实现从单一游戏向IP生态运营升级。
作为园区运营方,盘龙国投公司副总经理李攀介绍,园区以本土龙头企业为引领,重点补齐昆明游戏动漫产业链短板,计划以三年为建设周期,中期实现年产值超4亿元,并争创国家级产业园。
“我们将持续招引游戏研发、动漫创作、3D建模、出海服务等上下游企业,深挖云南民族文化特色,打造原创数字IP。”李攀表示,希望将园区建设成为昆明数字经济和文化产业的新名片。
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