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盘点新年新科技:虚拟现实,梦想何时照进现实?

2017-01-30 17:09:00来源:央广网

  央广网北京1月30日消息(记者庄胜春 见习记者刘柏煊)据中国之声《新闻晚高峰》报道,不知道大家有没有注意到,在今年的央视春晚上,当一些舞蹈类节目上演的时候,电视屏幕显得有点不一样——观众席似乎不见了,被各种舞美特效所覆盖。在电视上看,只觉得绚丽多彩、瞬息万变,但如果你打开手机客户端,再带上虚拟现实眼镜来回看,才会发现,自己仿佛置身特效打造的场景之中。

  这就是虚拟现实,它已经开始从高大上的概念走进寻常百姓家,有人说,它是继电脑、手机之后,人类的最后一块屏幕。不过,听说它的人多了,真正用它的又有多少呢?

  来自美国的老奶奶玛丽今年89岁,她带着虚拟现实眼镜,一会儿眼睛瞪大、嘴唇紧闭,一会又放声咯咯大笑。一旁的家人担心奶奶太激动,赶忙帮着扶住她的身子,提醒她这不是真的。

  这就是虚拟现实,模拟人类的视觉、听觉、触觉,带您进入一个幻境。有分析公司预测,到2020年,虚拟现实的行业规模将达到300亿美元。

  但过去三年,几乎每一年都被奉为“虚拟现实元年”。这种“元年”情节的背后,是市场和资本的焦虑。过去一年,国内多家具有标杆意义的虚拟现实公司都遭遇到不同程度的经营问题——罗永浩的锤子科技被曝分拆了孵化两年之久的VR项目,暴风影音旗下的虚拟现实硬件暴风魔镜也传出裁员过半的消息。在不久前落幕的美国国际消费类电子产品展览会上,相比去年火热的虚拟现实(VR)热潮,基于现实世界添加虚拟物体进行互动的增强现实(AR)却成了人们追逐的主角,一个手机+一个APP就能玩儿,成本低多了。

  业内人士于忠国这样分析虚拟现实的窘境。他说:“一没有技术、二没有内容,做这些产品同质化又严重,同时又没有一个很好的用户体验,导致整个市场远没有达到预期,也直接导致整个VR产业的融资能力变的越来越差。”

  技术不够成熟,导致硬件贵、体验不够好。就去年(2016年)新出炉的三款主流虚拟现实产品而言,无论是索尼的 PS VR,还是HTC Vive 和 Oculus Rift,没个千把块钱几乎都搞不定。更重要的是,必须带一个笨拙的设备在头上,用起来还是麻烦,不少用户还抱怨看时间长了会头疼、眩晕,再炫酷也无福消受。

  另一个难题是内容荒。眼镜也好,头盔也好,没内容都白瞎。而能与虚拟现实要求相匹配的内容制作周期长、成本高,没有爆款产品,市场很难爆发。

  那么,2017年,会不会变得不一样?

  数码市场网站首席执行官艾瑞克·西弗此前在接受采访时,给出了虚拟现实硬件迭代的方向。“我觉得装备会更薄,甚至几乎看不见,可以是一个非常薄的植入眼睛设备,某种形式的全息投影,它会不那么碍事,所以日常里会更常用,让你看起来不那么怪。”

  还有业内分析指出,尽管虚拟现实技术在医疗、旅游、房地产等行业的想象空间巨大,也已经开始帮助一些病人模拟出虚拟世界用来治病、帮助学生学习等等……但眼下看来,游戏产业才是虚拟现实技术应用的支柱内容——PS VR的全部利润, HTC Vive和 Oculus Rift的绝大多数收入都与游戏相关。

  也许,人类爱玩儿的天性,会在2017年将虚拟现实往现实推进一步,进而改变我们的生活吧!

编辑: 朱琪
关键词: 虚拟现实;VR