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游戏产业几巨头争夺7000多万玩家 未来网民有啥可玩

2011-07-28 08:35  来源:中国广播网我要评论 

  资料图片:一年一度的中国国际数码互动娱乐产业展览会

  中广网北京7月28日消息 据中国之声《新闻纵横》报道:我国有7.85亿网民,其中近十分之一的网民是网络游戏的使用者,这一庞大的用户群意味着一个巨大的市场,而在这个巨大的市场中拼搏的企业也不计其数。

  在过去十年间,中国的网络游戏产业实现了跨越式发展,目前的年产值为300多亿元。未来十年,游戏企业将如何在这个不断壮大的市场中展开角逐?游戏玩家又会从中得到哪些意外收获?  

  中国网络游戏将迎来崭新的十年  

  一年一度的中国国际数码互动娱乐产业展览会今天(28日)在上海开幕。而在昨天,一个高峰论坛聚集了中国游戏产业的所有大腕儿,用网易首席执行官丁磊的话说,这次是个特别的聚会。因为中国网络游戏将迎来崭新的十年。这话有点像赛跑的发令枪,未来十年谁能在一个有着7000多万用户的市场中独占鳌头尚未可知。实际上新一轮竞争已经开始,微软亚太研发集团主席张亚勤在论坛上毫不客气地展示了微软的新玩意儿。

  张亚勤:这个其实很显然,用了Comic之后呢,还可以用作锻炼身体,我想很多人可能已经在用了,像什么打高尔夫啊,打台球,Comic里面用视频做人脸的识别,用语音的阵列来做语音的识别,它有一个深度的三维传感器,可以把三维信息记录下来,可以真正把它推到新的用户界面上来。

  多样文化为网游提供了崭新素材

  微软雄厚的实力使它拥有过硬的技术和强大的研发团队,对于土生土长的民族原创游戏来说,他们获得力量的源泉在哪呢?网易首席执行官丁磊认为,中国的传统文化为游戏的发展提供了大量素材。   

  丁磊:中国文化,中国元素是中国网游之所以广受欢迎,之所以能够和很多技术艺术水平更高的国外网游一较高下的根本原因。

  文化的力量是强大的,完美世界的创始人池宇峰雄心不小,他不光要利用自家的文化,还要用别人的,未来圣斗士星矢这个经典的人物将出现在他们的游戏中。   

  宇峰雄:最近我们也在购买了一些IP,包括金庸先生的一些武侠,包括日本的圣斗士,我们希望把这些知识产权的作品变成大型网络游戏,然后推向全球。

   新平台 新技术为游戏产业注入动力

  而在论坛上,更多的企业则是把目光放在了游戏平台上,从80年代初的任天堂红白机,到后来的世嘉、超级任天堂等家庭游戏机,以及现在的PS2、Xbox、Wii等等。家用游戏机技术发展壮大了一大批游戏企业,而从90年代初到今天,电脑和网络一直是重要的游戏平台。在盛大游戏董事长谭群钊看来,如今新的游戏平台已经形成。   

  谭群钊:过去两年来我们大家可以很清楚的看到新的平台最成功的一个是facebook,另外一个是iphone,它代表两个大的趋势,一个是以游览器为载体的网络游戏或者是社交游戏,另外一个是以智能手机平台为载体,通过像applestore,或者向市场(mak)这样的平台传播。他吸引了很多人成为游戏用户。他们也给我们启示,我们游戏要做的更加简单,做得更加应用,游戏体验要更加的简洁,这些设计都为我们带来了很好的启示。

  游戏产业未来变数无穷 魅力无穷

  然而,理想跟现实总是有着无穷的差距,摆在游戏从业者面前的门槛儿和问题是不容忽视的。   

  360董事长周鸿祎:我们希望游戏开发公司开发厂商,能够有更多的分帐,这样他们才有利益的驱动能够把游戏做的更好,才能有一个良性的循环。

  另外,论坛上也有企业家认为,目前中国网络游戏产业发展过快,应该冷静下来放慢脚步,未来之事充满了变数,而眼前的战斗已经拉开,一年一度的中国国际数码互动娱乐产业展览会相当于游戏行业的一次大比武,今天开幕的展览会是第九届,没有好的产品,吸引不住玩家,何来成功?今天我将在上海新国际博览中心,带您领略最新的游戏产业成果。

 

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编辑:路林强

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