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《王者荣耀》今起试点健康游戏防沉迷系统“三板斧”

2017-07-04 16:30:00来源:央广网

  央广网北京7月4日消息(记者冯烁 广东台记者陈凯)据中国之声《新闻晚高峰》报道,最近一段时间手机游戏“王者荣耀”更火了,但这次火爆并不是因为玩家众多而是因为负面新闻不断。为了更好地保障未成年人健康成长,腾讯宣布从今天起以手机游戏《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”,限玩令能不能让孩子远离沉迷?这之中又有什么问题值得人们深入思考?

  这一段时间“王者荣耀”席卷整个中国。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公布的数据,手机游戏《王者荣耀》坐拥两亿注册用户,日活跃度超过5000万,更被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。就当这样一款游戏在创造光荣与荣耀的同时,争议也随之而来。

  明女士的儿子今年12岁。玩这款游戏已经有一年了,据明女士讲,虽然儿子年龄不大但却是个“资深玩家”,“他玩的特别沉迷,比如上厕所把手机装兜里,能半个小时不出来,我说怎么回事,他撒谎说肚子不舒服,出来之后(除了)吃饭、休息、写作业的时间,其余时间他就老想玩这个东西。”

  像明女士儿子一样的玩家并不是少数,相关的系列新闻也经常见诸报端。《王者荣耀》似乎一夜之间突然就和全世界为敌。

  对此,腾讯宣布从今天起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。限制未成年人每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。

  腾讯互动娱乐相关负责人李先生表示,总的来说还是“节制”两个字,游戏这个东西已经深入大众,不可能把它完全隔绝掉,在这种情况下希望孩子能够知道学习生活跟娱乐之间的平衡,其实掌握这样的平衡对未来健康成长也是很有帮助的,“所以我们是机制上的一个保证,希望能和孩子、父母达成平衡的状态。”

  中国政法大学副教授朱巍认为,未成年人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题,腾讯作为大企业理应以身作则,“《王者荣耀》引发一系列事件,比如未成年人不好好学习,把自己的身心健康都耽误了。这些问题不单是未成年权益问题,而且是社会问题。《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多意味着要承担更多的社会责任。”

  针对这段时间以来的风波,《王者荣耀》制作人李旻在昨天发表题为《为了爱,为了梦想》的公开信,信中这样说到:“游戏是有价值观的,游戏人是懂得情感的。我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”

  说到建设,塑造健康的游戏环境不仅仅是腾讯一家公司的事,当下舆论所指责的问题也不是《王者荣耀》所独有,而是电子游戏的共同特质。广东省青少年研究中心原主任曾锦华认为,家长对孩子的引导从孩子接触新事物时就该开始,“家长需要的是当孩子刚开始认识一个新生事物时就应该引导他,告诉他新生事物的利和弊,在享乐过程当中要把握的分寸。例如,在暑期时应该要快快乐乐的去休息、去玩,而不是面对着手机、电脑游戏。关键还是家长的引导,千万别孩子在做功课家长在打游戏,我想这就更有损孩子的成长。”

编辑: 高杨
关键词: 王者荣耀;健康;游戏;防沉迷系统