央广网上海1月25日消息(记者霍博)近日,微软以近700亿美元收购动视暴雪,刷屏了全球游戏圈和科技圈。不少媒体和业内人士都在分析该笔收购的缘由,有人认为,微软要丰富Xbox内容生态,进一步强化Xbox及游戏业务在全球的领先地位;也有业内人士指出,游戏是元宇宙概念最活跃的领域,从收购B社母公司ZeniMax,到收购动视暴雪创下行业最大并购案,微软通过构建庞大的游戏内容生态,为其元宇宙战略补上重要的一环。

游戏成元宇宙世界重要窗口 三大优势赋能产业发展

如今,随着腾讯、字节跳动、世纪华通,及海外Meta(前Facebook)、微软等头部企业的争相投入,元宇宙早已非纸上谈兵。加之国内多个地方政府将“元宇宙”写进工作报告,市场中对元宇宙质疑的声音也越来越弱。

从2019年腾讯与Roblox合资创办团队,通过《罗布乐思》和《堡垒之夜》提前占领市场,到到微软相继收购ZeniMax、动视暴雪加速内容生态构建,彻底点燃了元宇宙这场“世纪之战”。

从这些头部企业的行动来看,均是聚焦在游戏内容为核心的维度,这主要基于游戏行业在视觉效果、虚拟世界构建、用户自主创作及社交等内容和技术场景下的优势,业内专家、机构也均认为游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。

微软表示,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉浸式互动娱乐的推动下,游戏现已成为全球最大且增长最快的娱乐形式。而通过这次收购,将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,这些也将为元宇宙打下基础。

“平台”加速推动元宇宙“应用”落地 抢占产业链上下游

在确立游戏这个窗口后,究竟该如何去应用和布局?

从目前已经落地和短期内规划元宇宙相关布局来看,主要分为平台和应用,其中平台包含了为元宇宙搭建的各种基础设施,如内容开发的素材、数字引擎等开发工具,以及内容的分发平台等;应用则指是构建元宇宙场景的各种内容,包括游戏中核心的人物、互动、社交,以及场景中的数字金融、虚拟活动等。

在具体在应用上,随着平台的逐步完善,能够大大降低开发者的创作门槛和提升创作效率。比如Roblox Studio游戏创作平台的推出,极大降低了设计和制作游戏的门槛,在NFT等相关技术的支撑下,推动了创作者经济的大繁荣。截至2020年底,Roblox平台共吸引了170多个国家和地区的800万创作者。

在近日世纪华通召开的“传奇元宇宙”的对话中,副总裁李佳介绍了“传奇元宇宙”的科技底座——传奇游戏引擎。据悉,世纪华通已经打造了一款简易、高效、灵活的传奇元宇宙游戏开发平台,集成功能强大的游戏引擎以及丰富易用的模型组件,服务众多开发团队和传奇爱好者,为《传奇》IP在元宇宙中的进一步创新发展贡献新鲜血液。

元宇宙时代已经到来,微软以700亿美元收购动视暴雪,不仅为全球元宇宙行业打开更宽广的发展路径,更为世纪华通这种在元宇宙重稳扎稳打的企业提供了更大的未来发展空间。

编辑:郭振丹
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