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教育部增设电子竞技专业 电竞将走进高职院校

2016-09-08 08:26:00 来源:央广网

  央广网北京9月8日消息 据经济之声《天下财经》报道,根据教育部最新发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,“电子竞技运动与管理专业”作为13个增补专业之一,出现在“教育与体育大类”中。21世纪教育研究院副院长熊丙奇认为,新专业的设置体现了职业教育的属性。

  熊丙奇:“职业教育本身就是以社会需求为导向的教育。如果一个行业是合法的,它存在着规范发展的需求,那么针对这样的需求去开设相应的专业,培养相应的管理人才和服务人才就显得非常必要。”

  电竞不是网游,与网瘾也没半毛钱关系

  很多家长提到电子竞技就容易与网络游戏相混淆,害怕孩子上瘾。但是熊丙奇提醒说,实际上电子竞技与网瘾是完全不同的两个概念。

  熊丙奇:“沉迷于网络和做网络游戏,以及做电子竞技都不是一个概念。就像动漫专业一样,以前很多人觉得学生去做动漫是不务正业。但是后来随着社会的发展、动漫产业的形成,现在很多学校,包括高职院校和培养应用技术人才的高等院校都开设了动漫专业。”

  国家体育总局相关负责人介绍,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗。

  电竞行业被过度消费

  2015年我国电竞市场规模达到269亿元,未来随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升等因素的推动,市场规模有望实现跨越式增长。

  易观国际分析师薛永锋认为,与传统体育产业相比,电子竞技行业市场化程度相当高,但是也存在着过度消费的情况。过去中国选手在世界大赛上屡获佳绩,现在的情况却让人担忧。

  薛永锋:“很多选手打比赛获得的商业价值还不如他去直播平台做主播、做代言的价值高。所以有很多选手并没有安心的去打比赛、做训练,而是去参加商业活动。整体上看,国内电子竞技的水平是在下降的。在很多全球性的赛事上,我们的成绩都不如以前。”

  “圈钱第一,比赛第二”风气盛行

  而且在薛永锋看来,随着电子竞技逐渐火爆,越来越多的企业和资本涌入到这行业中。虽然这可以为行业的发展提供更多动能,但是也导致了圈钱第一,比赛第二的风气盛行。

  薛永锋:“我觉得不管是从市场的角度看,还是从用户的角度看,大家都要有所选择,要把糟粕逐步剔除出去。这样电子竞技才能越来越好。如果现状不改变的话,如果一直没有规范的话,我们的电子竞技水平在全球范围内会越来越落后。”

  央广短评:四大瓶颈制约电竞发展

  虽然电子竞技在全球的火爆程度逐年上涨。但是在我国,这项运动却面临比较大的舆论压力,很多人都认为这是玩物丧志的表现。能否给这项运动正名,是制约它发展的瓶颈之一。

  同时,我国电子竞技行业发展历程较短,监管不足,在整个产业链上都缺乏有效的行为依据。除此之外,过度消费和假借电子竞技之名圈钱,也为行业的发展蒙上了一层阴影。

  不管是俱乐部还是主管部门,都应该努力的去扭转这个局面,应该像监管食品行业那样去监管电子竞技行业,设立国家标准和行业行为规范。这样才能促进电子竞技行业继续健康发展。

编辑:昌朋淼

关键词:电子竞技;职业教育

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