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无限时空曾戈:VR行业绝大部分利润沉淀在门户渠道和运营

2016-01-26 15:35:00 来源:央广网

 

  央广网财经1月26日消息 央广TMT百家创业沙龙第一期《创·视界》在京举行。无限时空CEO曾戈,清显科技联合创始人宋一凡,乐视VR产品实验室总监王玉珏,星河互联联合创始人王波,高维资本外部合伙人周流,天天投创始人崔鹏,九鼎投资VC基金的执行董事孙健等几十位行业大佬和投资界人士参与分享。

  无限时空CEO曾戈分析了现在国内VR行业的一些现状。他认为,现在很多的手机产业转型,也非常渴望以很低的价格进入VR行业。但整个国内VR行业力量和国际上相差太多。并且绝大部分的利润和价值沉淀在门户渠道和运营,这是比较危险的。

  以下是曾戈的分享:

  现在很多的手机产业转型,他们非常渴望以很低的价格进入VR的行业。所以,相对而言硬件有一个成本的优势。在引擎上面,我们收到更多的反馈,强化VR的定制。虽然我们过去很多年做引擎,但是它最大的需求还是在游戏上,我们合作伙伴,希望我们在VR的特性上面,相当于我们国外的指环输入这些角度,包括反馈的手套做一些强化VR的定制。

  曾看到各大平台都要做B环,做生态。我们现在的力量和国际上相差太多,整个标准是人家的定制的,如果我们每一个人做一小块事情,我个人认为非常危险的。在内容上面,我们希望内容厂商形成紧密的合作。因为在端游时代、在手游时代,在页游时代,现在一直到我们CP分成到一层多,这是非常畸形也是不合理的,绝大部分的利润和价值沉淀在门户渠道和运营,我们觉得这是危险。

  做开发的人和我有一样的感受,肯定不对的,你一成的利润你不能支持同质化的内容,这是一个很恶性的,我不希望看到未来在VR这个行业里面,这个需要很多的技术支撑的行业,又出现首尾倒置的现象。VR能够带来的很多全新、之前想象不到的应用。我把它个所有需要空间感的,它需要在VR上面有很大的发展空间,这是不可替代的,我愿意分享一下我们一些很奇怪的案例。

编辑:贾国强

关键词:无限时空;曾戈;VR行业;利润;门户渠道;运营

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VR的痛点是什么呢?一个是晶格、粗糙感,这个有点夸张,这是临时的,我们的理想中的效果是高清、旷野的啊。

2016-01-25 15:34:00

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