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阿里文娱成立游戏事业群 分析称未来游戏格局或三足鼎立

2017-09-28 17:27:00来源:央广网

  央广网北京9月28日消息(记者高敏)据经济之声《天下公司》报道,阿里文化娱乐集团最新宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。这是继上周成立现场娱乐事业群之后,阿里文娱近期的第二个大动作。听到这个消息,网友们最大的反应则是:7年前,马云不是说“饿死不做游戏”,如今为何高调布局?

  事实上,阿里在游戏领域的布局从2014年就开始了。在首届中国移动游戏产业高峰论坛上,阿里方面正式宣布将进军手游领域,推出手游平台,以更好地满足消费者在移动互联网时代的需求。阿里巴巴文娱集团公关部张威今日接受经济之声记者采访时回应,如今成立游戏事业群是水到渠成的战略选择。

  张威说:“外界有很多评价,比如阿里游戏的板块动作很迅猛。其实,这几年来,阿里在游戏业务方面一直有投入,而且在文娱的战略地位不断提升,这次算是水到渠成的一个战略选择。在2014年,我们就宣布要进军手游领域,当时也收购了UC,组建移动事业群,让旗下的九游来负责游戏平台分发。后来,在2016年1月份,九游完成了对阿里手游的业务整合后就更名为了阿里游戏,也开始了公司化的运作。今年3月份,阿里游戏宣布全面进军游戏发行领域,而且未来1年将投入10亿的资源帮助游戏IP的生态发展。”

  未来一年,集团一方面要推进游戏事业群加速前进和发展,另一方面要通过业务整合与机制创新吸引更多优秀的游戏产业人才。张威强调,除了阿里自身在游戏领域的积累,全资收购游戏公司广州简悦也是重要一步。由原网易COO詹钟晖等创办的广州简悦信息科技有限公司也并入游戏事业群,成为自研、运营的重要队伍。

  张威表示:“整个文娱集团去年六月份成立,到现在已经有15个多月了。集团有大优酷事业群、移动事业群,还有前段时间刚成立的现场娱乐事业群,游戏事业群是第四个事业群,未来它会得到更多集团资源的注入和支持。另外,去年游戏的规模是1600多亿,预计今年可能超过2000亿,市场很大。阿里的加入,也是共同做大市场的增量,推动产业升级。当然,广州简悦公司的加入,也是我们非常有信心的原因之一。”

  易观国际分析师薛永峰坦言,在文化娱乐市场中,游戏承担的变现作用非常大,阿里早在成立文娱集团的时候其实就应该布局。

  薛永峰说:“阿里UC的游戏业务已经做了多年,在当下整个游戏市场,阿里UC的游戏业务规模也不算小。其实它一直有,只不过是增加投入的一个过程。当下的文化娱乐市场上,游戏是很重要的一个部分,承担的变现责任非常大。无论从收入来讲,还是整个市场发展的角度,做文化娱乐或多或少都要涉足游戏。阿里做这个也是顺利成章。从腾讯、网易的竞争角度来讲,阿里也应该在游戏上多做一些投入。”

  根据《2016年游戏产业报告》的数据,中国游戏市场实际销售收入已达1655.7亿元,同比增长17.7%,预计今年会超过2000亿元。其中,腾讯和网易几乎占据了国内70%左右的市场份额,占据主导地位。在不久前的一次演讲中,网易CEO丁磊就提到,网易游戏玩家累计已超过1亿,游戏的定位和需求正在变化,网易的战略也在变化。

  丁磊指出:“现在游戏是媒体,是话题,是社交工具,也是我们生活的延伸。大家玩游戏的需求,变得更直接,也更加简单。游戏对玩家的吸引力,已经不是一个玩法本身,更是一种共享的乐趣。”

  和腾讯、网易相比,目前的阿里游戏事业群显然体量较小。不过易观国际分析师薛永峰认为,阿里肯定还有机会,未来游戏产业的格局很可能是三足鼎立。

  薛永峰表示:“阿里之前的游戏分发业务在行业内也算比较大的,但综合来讲可能还有些差距。阿里的用户优势其实很大,流量资源也很强。而且这些年通过资本并购、重组,在整个文娱板块也拥有上游的一些内容资源IP,比如优酷平台。依靠这些,如果有好的研发团队,肯定能做出爆款。”

编辑: 王雨馨
关键词: 阿里文娱;成立;游戏事业群;未来;格局
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