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腾讯下半年重点不在利润 扩充游戏组合既广覆盖又不扰民

2014-08-14 18:46:00  来源:中国广播网  说两句  分享到:

  央广网财经北京8月14日消息(记者张奥)据经济之声《天下公司》报道,商业社会,谁会嫌钱多?尽管坐拥4亿活跃用户的金山,但腾讯还希望控制节奏,并不急于求成。

  腾讯今天发布半年报,总营收为381亿元,同比增长37%;净利润为123亿元,同比增长58%,两项指标的增长都超出了业界预期,主要得益于网络广告和游戏的贡献。

  今年二季度,游戏业务所在的增值业务板块在腾讯总收入中的占比高达80%,其中移动游戏增速超过60%,这与微信密不可分。电子商务专家单仁说,不管是qq时代还是微信时代,游戏都是腾讯最赚钱的部分。

  单仁:游戏本来就是腾讯最赚钱的业务,用微信做游戏很容易、也很自然。

  微信拥有超过4亿的活跃用户,利润前景一片大好。不过腾讯似乎不太看重钱,CEO马化腾表示,下半年的工作重点不是追求利润增长,未来两个季度,智能游戏收入将与Q2相当。腾讯为什么要控制增速,有钱不赚?

  微信上目前有23款游戏,手游行业的王先生说,微信平台的游戏有淘汰机制,数量上有控制。

  王先生:如果一直在发,发多了就上百款了,大家就会觉得这就是游戏平台。所以,它有一个淘汰机制,它会有新游戏放上来,写着new。老游戏人气不足的会被下架。

  韩国社交平台KaoKao有过教训,平台上游戏超过300款,结果用户体验很糟糕。微信虽然只有23个游戏,但因为平台的社交属性,用户会晒战绩、邀请朋友送道具,有时会出现朋友圈刷屏,骚扰用户。来听一组街采,听听大家对微信游戏的看法:

  支持玩游戏发朋友圈:玩呗,炫耀;记录一下自己的战绩;

  反对玩游戏发朋友圈:我对朋友玩游戏刷屏很反感,毫无疑义,又浪费我的流量。他们发的游戏,有时候会看一下,也会玩一下,不够发多了也烦。

  微信平台上的游戏大部分是腾讯自己开发,比如天天酷跑、全民打飞机、欢乐斗地主等。手游行业的王先生说,这些游戏适合普通大众,即便是游戏小白,也非常好上手,另外腾讯也引进几款游戏,比如神魔之塔,比较适合重度游戏用户。

  不难看出腾讯希望扩大游戏覆盖人群的野心,免费下载、道具付费为腾讯赚到了不少钱,不过也有瓶颈。手游行业的王先生说,尽管用户多,但目前移动端最受欢迎的手游却与微信、腾讯都没关系。

  王先生:微信刚一出来,大家很担心,手游的榜单未来是不是腾讯的天下。不过现在看来不是这样,现在第一的游戏是dolta传奇,只有10多个人的小团队,冲到畅销榜第一。

  这两天很多上市公司业绩集中发布,来稍微盘点一下。科技类公司,网易第二季度总营收为人民币29.5亿元;净利润为人民币12亿元,同比增长9%。相比腾讯两位数的增长,逊色不少。

  另外,老牌硬件厂商联想也公布业绩,第一财季收入103.95亿美元,同比增长18%;净利润2.14亿美元,同比增长23%。

  电信领域,中国联通上半年公司实现营业收入人民币1534.6亿元,同比增长3.3%,归属于母公司的净利润22.2亿元,同比增长25.8%;中国移动上半年运营收入为3247亿元人民币,同比增长7.1%;股东应占利润为577亿元,同比下降8.5%,移动表示主要受营业税改增值税等政策性因素影响。

  金融行业,平安银行上半年实现净利润100.72亿元,同比增长33.74%;华夏银行上半年实现净利润86.70亿元,同比增长18.77%。

编辑:杨雁霞作者:

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