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巨人网络公司发布全球首款智能化网游《江湖》

2014-05-07 19:21  来源:中国广播网  说两句  分享到:

  央广网财经北京5月7日消息 据经济之声《天下公司》报道,巨人网络公司今天在天津北塘游戏古镇发布了全球首款智能化网游《江湖》。么是智能化网络游戏呢?巨人网络总裁纪学锋介绍,就是基于大数据、心理学制作的游戏。10年来,巨人累积了大量的用户游戏数据:玩家喜欢什么样的游戏剧情,讨厌什么游戏设置,巨人都能一一记录,并作出最优设计,基于这些数据,巨人推出了全新网游《江湖》。

  比如,此时此刻我有十万的玩家在玩游戏,他的心态是不一样的,有的是男的有的是女的,有的今天刚刚初恋,有的刚刚失恋,有的是刚刚哄完孩子睡觉。有的是刚刚放学。心态不一样,他需要的内容也是不一样的,但是现在的游戏对这个都是不处理的,我可能本来心情就不爽,那玩起游戏来更不爽,那我就不玩了。但在《江湖》网游里发现你不爽的时候,系统马上给你推送一些新内容。怎么知道用户不爽呢,就是大数据分析。用户下意识的行为其实都代表了用户内心的潜意识。

  此次智能化网游《江湖》的发布地点,恰好在天津北塘游戏古镇。上月末,巨人曾宣布将在北塘打造巨人游戏古镇,将地产和游戏融合起来,打造中国游戏业的“好莱坞”,开创游戏文娱生态系统。在今天的发布会现场,巨人总裁纪学锋证实了这一点。

  利益不是我们短期共同追求的。对海泰集团、天津滨海新区来讲,希望带动整个产业,希望巨人过来打造首个游戏古镇,能够把互联网那个氛围带动起来。从我们的诉求来讲,不论从取景还是整个古镇的发展,作为游戏玩家的基地。未来会推出更多的活动,不仅把它打造成第一个,也是影响力最大的一个。

  伴随智能手机时代的发展,中国手游市场呈现爆发式增长,预计今年将达到30亿美元规模,仅次于美国。巨人在手游领域也在积极探索。今天上午,巨人宣布,将与国内综艺节目品牌管理公司梦响强音公司,联合发布首款官方手游《中国好舞蹈》,打通娱乐和游戏行业,计划今年将发布十多款手游产品。

  在巨人网络总裁纪学锋看来,游戏和影视、娱乐行业天生互补,未来双方的融合仍然是大趋势,而巨人也有向影视领域投资发展的可能。

  其实我们最近尤其是在手游方面,双方往往是一拍即合。其实娱乐影视行业和游戏这两个行业很多东西是天然互补的,双方借力特别强。游戏大家知道是一个闷声发大财的行业,但实际上游戏的影响力会比较小。我们可以借助对方的影响力,让更多的用户知道我们,他们也可以通过这个形成更好的商业模式。这个我觉得不止是现在,未来也是很长久的趋势,而且是不可逆的。

 

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编辑:贾国强

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