收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。据中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调查,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在30分钟以上,而14岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到60.8%。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。

  为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家多次出台规定。去年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”。重拳整治网络空间秩序、规范青少年网络使用,体现了管理部门的决心。

  未成年人沉迷网络有着复杂的形成原因,解决青少年网络成瘾这个难题,单靠管理部门的努力远远不够。当务之急是要把防沉迷措施建立起来,建立防止未成年人沉迷网络的有效体系。腾讯成长守护平台日前联合三星、小米、vivo、OPPO、盛大等国内外软硬件企业联合发布的“未成年人守护生态”,就是社会共治青少年网络成瘾问题的积极尝试。

  在互联网领域,“生态”是一个常用的词汇,主要就是指整合多种资源和力量,从而产生1+1大于2的效果。企业自发形成“生态”,对于应对未成年人沉迷网络的严峻挑战具有重大意义。要从根本上平衡互联网带来的机遇和挑战,必须要联动全社会的力量,尤其是与互联网产业链条各个环节合作伙伴的紧密协作和共同努力。守护平台不仅吸引了大量软件、硬件企业的合作,也在携手许多游戏企业共同推动未成年人守护的行业标准,方便家长统一管理。同时,也引入很多非游戏行业的企业积极为未成年人打造优质数字生活。比如学习小学、初中、高中物理数学的趣味视频,引导未成年人善用网络,对学习产生更大兴趣。

  当然,解决未成年人沉迷网络,不仅要靠企业“生态”,也需要企业和政府、家庭共同形成“生态”,把完善的防沉迷措施建立起来,把社会责任落实到位。除了互联网公司开发更多适合青少年的游戏,上线“防沉迷”等系统,学校也应该培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯,让讨论的热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知。相关政策规定也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关,严防不正当价值导向、混淆历史真相的网络游戏泛滥。毕竟,对于网络成瘾这头青少年成长路上的拦路虎,只有多管齐下才能赶跑它。