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用户娱乐需求远远没有被满足

2014-08-21 14:51  来源:我要评论 

  央广网财经北京8月21日消息近日,掌趣科技副总裁何佳先生做客央广网财经《论道》栏目时表示,游戏这一大波红利的来临会晚于手机换机的趋势,用户的娱乐的需求还远远没有被满足,还是有很长的一段这种好日子要过。 

  主持人:我关注到这样的一个数据就是工信部研究院发布了上半年中国智能手机出货量这么一个数据,是同比大概下降了近10%,也也就是说,中国智能手机在换机潮,基本上已经过去了,也就是人口红利在这个行业是不是您认为已经过去了呢,还是未来这个行业这个按照人口红利这样的发展规律是不是已经走到了尽头?

  何佳:我觉得是这样,中国的人口红利有两个大的阶段,第一个阶段是5亿人同时上网这个是一个大波的红利。第二次就是5亿人同时换手机,这也是大规模人口红利,但我来看,换手机和手机游戏来比,它会对手机游戏是一个刺激,但它并不是手机它的这个,它的使用规律并不是一致的,也就是说,当你换了智能机之后,你才有资格去成为可能的手机游戏用户,那这个时间电气石还是一个漫长的培养过程,也就是说大家从一个完全不玩游戏到开始玩一些非常简单的小游戏,到玩一些中度,甚至是玩一些重度游戏这是需要时间需要整个环境,需要不同的手机厂商以及它的,手机游戏厂商以及它的渠道商的一个培养的你比如说举个例子,我们小时候可能我小时候比如说玩这种超级玛丽,这个《魂斗罗》这种红白机上面这种产品,那直到我后来玩这种恩比如说大型的这种端游像《仙剑奇侠转》再到后来玩《传奇》玩《魔兽世界》直到现在比如说玩《英雄联盟》它是一个漫长的时候过程,可能需要20年时间,我真正从一个简单的休闲游戏用户变成了一个重度游戏用户,那现在因为节奏也快了,那也可能把这个时间大大缩短,但也不可能说,这个用户成为手机的,智能手机用户之后它立刻有成为一个标准的游戏用户了,这个都是需要时间的,也就是说游戏的这一大波红利的来临会晚于手机换机的趋势,所以还会有一个我不敢说长,至少是到3—5年时间是有的,其实从微信能看到,最早微信上那个打飞机,就是一个黑白的很简单的一个打手机游戏,慢慢的它开始上一些彩色打飞机游戏,上一些酷跑类游戏,甚至上一些卡牌类的游戏,但是这个时间都会是需要对用户有一个教育,那么现在来看,微信可能又回到了最早的这种休闲游戏类型,可能又开始上悠闲用户,因为它发现,它认为用户可以一波一波被教育成一个重度用户,但是它低估了用户的教育的难度,所以当它上一些重度游戏的时候,用户的反应非常好,你比如说几款游戏,像《全民英雄》像这个《称王称霸》它的在整个微信上面的表现就比如像酷跑像《炫斗》这种偏悠闲游戏的表现好,所以它会发现说,那我可能还没到我上重游戏的时候,我还能再回来,继续上悠闲游戏,而且这个用户群确实是一波一波去拓展,可能一二线城市先是开始玩游戏,换机去做这些事情,等他们都已经开始往后的时候,三、四线城市可能又开始有这么一波新的这种潮流起来,所以我觉得我还是蛮乐观的对于整个中国手机游戏的红利来讲,它还远远没有结束,甚至说刚刚开始,这帮人刚刚有资格成为手机游戏用户,还是需要很长时间的。

  主持人:就是您其他您对这个市场的乐观其实就是对广大用户的乐观,就是您作为这个游戏的发行商或者制造商也好,用户他还是有很大的潜力可以去被挖掘的。

  何佳:对,一定的,就因为他用户来了之后,一定是先玩像小鸟像什么切水果这样的游戏,因为简单操作他也不需要费脑子,但是我认为在一个国家或者说一个社会中它的教育背景它的文化这个背景都类似的,那么在这种环境下面,成为中度,重度用户的比例实际上是一个固定的,那么当年在PC里面,学PC的这个拥有量可能就1个多亿,其中还有很多是无效PC,你比如说办公室的,这些这种电脑可能根本不太现实玩游戏,或者说你的很多这种商用的这种手提电脑一般也不会去玩游戏,那么他真正玩游戏的像网吧用户,像家庭的电脑,可能这些用户又不止,远远不到1个多亿的饱有量,在这个里面我们培养了一个这个几百亿的一个端游市场。现在手机的用户可能是5个亿,6个亿,那这些用户都是有效游戏用户,他都上微信,可能都会去看到微信的游戏,他都慢慢会培养成一个游戏用户,那么在这些用户里面的重度游戏用户,我认为他的比例应该是类似的,那这样的一个几亿饱有量的一个有效的游戏用户市场和一个几千万的一个市场它所能培养出来的一个手机游戏的大的市场的份额,应该远远超过的端游,现在还不到端游的一半,那我觉得未来的时间还非常长,而且我觉得用户的这种娱乐的需求还远远没有被满足,还是有很长的一段这种好日子要过吧。

编辑:王梦妍

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