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腾讯等发力“二次元”经济 优质IP缺乏成行业最大软肋

2017-01-19 08:56:00来源:央广网

  央广网北京1月19日消息(记者陈玺宇)据经济之声《天下财经》报道,“二次元”这个词对很多人来说都是新鲜事物。所谓“二次元”可以看成是一个虚拟世界,比如一部动漫营造出来的一个国家,一部网络小说营造的一个朝代等。

  “二次元经济”则代表了包括动画、漫画、游戏、小说在内的娱乐内容。最近日本“二次元”动画电影《你的名字》就以2.8亿美元的全球票房,超越《千与千寻》,成为票房最高的日本电影。

  呆呆阿卜是一家二次元网络社区,创始人沐亚平介绍了二次元的用户构成:“他们的年龄层在15岁到25岁之间,以中学生和大学生为主。他们集中在比较发达的地区,包括在国内的一线城市、二线城市和沿海城市。每年在这上面的消费在1500元到2700元之间。”

  前景乐观 行业巨头纷纷布局

  二次元经济日益火爆,许多互联网公司也开始纷纷布局。比如,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯就表示,中国二次元发展将进入爆发期,相信在未来5到8年内,二次元文化将成为主流文化中的一部分。今年QQ将加大这方面的投入。

  刘宪凯认为,QQ二次元产品的生态包括以QQ游戏、QQ动漫为代表的娱乐生态、QQ社交生态以及企鹅电竞等。据透露,围绕娱乐或者创意IP打造的商城即将上线,实现从线上娱乐消费到线下实体销售的延伸。

  除此以外,包括光线传媒、中文在线、奥飞娱乐、咪咕文化等公司也在发掘二次元经济的价值,提前布局。网络动漫行业从业者王先生说,业内对于二次元经济的前景颇为乐观:“现在这个市场每年的产值是440亿,过两年可能就突破1000亿了。在这个飞速发展的过程中,我们应该选择一些有意思的题材,创造一些新的IP出来。”

  IP匮乏成为行业最大软肋

  所谓“IP”,指的就是“知识产权”,它可以是一个故事、一部文学作品,甚至是一个虚拟形象。目前,火爆的二次元经济也催生出对IP的巨大需求。能否创造一个优质的IP,决定了用户是否愿意为之付费、是否愿意为之持续的投入时间和精力。鼎晖文化产业基金合伙人陈悦天认为,IP恰恰是目前国内二次元经济的薄弱环节。

  陈悦天说:“现在很多人都在观望,没有足够大的变化就没有投资的机会。要有一个大的,足够经营的IP,要有宏大的世界观,可以持续很多年。”

  另一位二次元产业从业者说,目前国内对于IP的追逐十分“简单粗暴”,有钱的就砸钱买买买,没钱的就直接抄抄抄。如果不是潜心进入生活、用心创作,不管是动漫、电影还是游戏,都很难取得持续的成功。“当你制造的内容真正的进入到用户的生活当中去,用户每时每刻都能感受到你的内容、你的品牌,那他自然而然就把消费融入进去了。” 这位二次元产业从业者说到。

编辑: 赵亚芸
关键词: 二次元;腾讯;二次元经济
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